home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestv3.zip / V3N22.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-04-26  |  25KB  |  634 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Ultrasound Daily Digest     Thu, 22 Apr 1993     Volume 3 : Issue  22 
  7.  
  8. Today's Topics:
  9.                     Finale and Cakewalk in Windows
  10.                       Gus & Cakewalk for Windoze
  11.                           GUS Dram Problems
  12.                           joysticks and mice
  13.                           Shareware support
  14.                               subscribe
  15.      Why do my patches sound bad? & 2 noises are better than one
  16.                         windows mouse problems
  17.  
  18.     Information about the UltraSound Daily Digest (such as
  19. mail addresses, request servers, ftp sites, etc., etc.) can be found
  20. at the end of the Digest.
  21.  
  22.     *** HEY!!! *** 
  23.  
  24.     Before you ask a question, *** READ THE FAQ ***.  It's
  25. available on the request server and the ftp sites, or check the
  26. newsgroup archives.
  27.  
  28.  
  29. ----------------------------------------------------------------------
  30.  
  31. Date: Wed, 21 Apr 93 11:16:16 EDT
  32. From: "Burns Fisher, VMS Engineering  21-Apr-1993 1116" <fisher@skylab.enet.dec.com>
  33. Subject: Re: Finale and Cakewalk in Windows
  34. Message-ID: <9304211516.AA28057@us2rmc.bb.dec.com>
  35.  
  36. PHTH1@cc.newcastle.edu.au (Tony) says:
  37.  
  38. >For those of you like me who want a good but affordable combination of music
  39. >software and soundcard, Finale version 2.2 now supports Windows multimedia
  40. >extensions. This, of course, means that it will drive the GUS. This means
  41. >you can now obtain sound from Finale without an MPU401 interface.
  42.  
  43. Also, check out MusicProse by the same company.  It has a bit less functionality 
  44. for a lot less money.  The neat thing is that with MusicProse, you get (at least 
  45. when I bought it) a coupon worth something like $200 ($250??) toward upgrading 
  46. to Finale. But the neat thing is that the coupon is worth more than you will pay 
  47. for MusicProse at a reasonable mail order place like PC Connection.  This is in 
  48. the US of course; I don't know if it is true elsewhere.  But whatever the case, 
  49. most of you won't need the capability of Finale anyway!  MusicProse is more 
  50. limited in the total number of parts (but still a lot).  I can't even remember 
  51. what else.  Nothing I have run into!
  52.  
  53. and <0096B563.1FE835E0.1162@ualr.edu (Jacuqe Andre' Bussey) says,
  54.  
  55. >    Has anyone gotten the GUS to work with CakeWalk For windoze?
  56.  
  57.  
  58. >If so please post a detailed description of exactly wht you did and what
  59. >settings you used!
  60.  
  61. Yep.  I did not have to do anything special except manually load the patches I 
  62. need.  When you do the MIDI setup in Cakewalk you get a chance to select the 
  63. MIDI device you want.  In fact, I believe you can select several MIDI devices 
  64. and then choose which track to send to which device.  Make sure you are using 
  65. Ultrasound Synth, and not Ultrasound MIDI Out.  Also note that you can set up 
  66. Cakewalk so that instead of patch numbers, it will tell you the instrument 
  67. names.  You just set up a map (and GM is supplied).  Sorry, I can't remember 
  68. where all of these are exactly, but that is just gilding the lilly.  The real 
  69. things you need to remember are:
  70.  
  71. 1) Preload the patches...CWW does not do patch caching
  72.  
  73. 2) Make sure you use Ultrasound Synth, not MIDI
  74.  
  75. 3) Make sure all the tracks you want to play are set to use the Ultraound Synth.
  76.  
  77. Oh, BTW, a real PITA is that you have to load the patches BEFORE you start 
  78. Cakewalk.  I thought that the latest Windows drivers were multi-user, but for 
  79. some reason CW takes over the whole thing anyway.
  80.  
  81. Burns
  82.  
  83. ------------------------------
  84.  
  85. Date: Wed, 21 Apr 93 10:38:32 BST
  86. From: Chris Boucher <C.C.Boucher@southampton.ac.uk>
  87. Subject: Re: Gus & Cakewalk for Windoze
  88. Message-ID: <141.9304210938@mail.soton.ac.uk>
  89.  
  90. Cakewalk (I used the demo version) doesn't currently support patch
  91. caching, so you need to load the patches directly using the patch
  92. manager. Here's what I did...
  93.  
  94.     1. Run the patch manager.
  95.     2. Turn OFF midi thru in the patch manager - this stops it from
  96.        stealing the midi in from Cakewalk.
  97.     3. Run Cakewalk.
  98.  
  99. You should now be able to switch between the patch manager and Cakewalk
  100. without any problems.
  101.  
  102. Chris.
  103.  
  104. -- 
  105. Dr Chris Boucher                            Tel: (+44 703) 592300
  106. Signal Processing and Control Group         Fax: (+44 703) 593033
  107. Institute of Sound and Vibration Research   Email: ccb@soton.ac.uk          
  108. University of Southampton, Southampton S09 5NH, England
  109.  
  110. ------------------------------
  111.  
  112.  
  113.  
  114. Date: Wed, 21 Apr 93 9:27:57 CDT
  115. From: Joe Cheng <jcheng@post.its.mcw.edu>
  116. Subject: GUS Dram Problems
  117. Message-ID: <9304211427.AA16227@post.its.mcw.edu>
  118.  
  119. I installed a set of 256x4 70ns drams into my GUS to icrease my memory up to
  120. 1 Meg and everything seemed fine until I ftp'ed a dram checker from archive
  121. that showed that I only have 768k of dram with bank 2 being bad.  Problem
  122. is that this error is very erratic, if I boot up my system from cold, and then
  123. run the dram check, it shows that I have 1024k with all banks being good, but
  124. after I run either SBOS 2.04 or windows and then recheck, it shows the error
  125. first described.  Is it that you need to stick with 80ns chips (which the local
  126. stores are currently out of so I got the 70ns), or replace my first bank with
  127. 70ns chips also, bad chips, or is my computer (Gateway 2000 486sx-25) frying
  128. the board?  Any help or comments would be appreciated.
  129.  
  130. Thanks,
  131.  
  132. -Joe-
  133.  
  134. ------------------------------
  135.  
  136. Date: Wed, 21 Apr 1993 02:16:02 +0700 (MST)
  137. From: Adam Cowen <cowen@ee.ualberta.ca>
  138. Subject: joysticks and mice
  139. Message-ID: <Pine.3.03.9304210106.A14192-b100000@bode.ee.ualberta.ca>
  140.  
  141. Problem 1: Joystick.
  142.  When playing some games like lemmings2, I get the wierdest things
  143. happening. If I am using SBOS and a joystick there are problems. It seems
  144. that whenever there is a digitized sound the game will move the cursor up
  145. and to the right as if it had been moved(and it wasn't) Music is cool, but
  146. sounds like squished lemms and all that produce the problem. It has only
  147. happened since I started using the gus's game port. And that ticks me off
  148. since I bought a new com card for just that reason. I also use the
  149. ultrajoy program.
  150.  
  151. Problem 2: Mouse 
  152.  When playing ultrabots or lemmings or whatever, every so often my mouse
  153. driver will get corrupted and it goes all freaky. Again using sbos2.04.
  154. Well the problem may be SBOS, but it is most possibly my cheap Genius
  155. Mouse (it sucks big time). But just wondering if any other netters had any
  156. problems.
  157.  
  158. FYI my setup is as follows:
  159. 386-40, 4M RAM, 1M GUS (latest rev), gus software 2.05, PVGA 512k, dos 6.0
  160. (no dblspace)
  161.  
  162. Umm about the 2.05 disks, I wouldn't waste my time d/l them, since I think
  163. that the only new thing is that they come with sbos2.04. I am going to do
  164. a comprehensive check on each file and report any differences, but so far
  165. that is all that has changed. I will do a follow-up on that one.
  166.  
  167.  
  168.  
  169. Also if you are having troubles when using memory managers, you should try
  170. increasing the dma buffers. And I think (pretty sure) that if you are
  171. using QEMM you can disable virtual DMA's by using the NOVDMA switch.
  172.  
  173. Also I had a lot of problems when letting memmaker (c/w dos6) load stuff
  174. high for me. As soon as I went back to doing it myself all problems seemed
  175. to fade. I was having problems like not being able to manually load things
  176. high, hanging when freeing things that were previously lh'd, erratic
  177. functioning of programs, etc. So save yourself a headache and don't use it.
  178.  
  179. Enough rambling tho, I will stop wasting space. Thanks to all in advance.
  180.  
  181. ciao,
  182. Adam Cowen
  183. cowen@ee.ualberta.ca
  184.  
  185. ------------------------------
  186.  
  187. Date: Wed, 21 Apr 1993 08:42:59 -0400 (EDT)
  188. From: "Adam K. Rixey" <nyarl+@cmu.edu>
  189. Subject: Re: Shareware support
  190. Message-ID: <4fpI5HO00WB842nW0s@andrew.cmu.edu>
  191.  
  192. > BTW:  Anyone heard about any upcoming support from Apogee, 
  193. > Epic, or Id for the GUS?  Maybe if we bug them enough... ^_^
  194.  
  195.    Epic is going to support the GUS; I know for a fact that
  196. Renaissance's game Cyberstrike to be released by Epic will have full GUS
  197. support (i.e. - 8 or 16 track music, last I heard).
  198.    Jay Wilbur at Id has said that Doom will support the GUS; it might
  199. not in it's initial release, but they would create a patch for it if
  200. that was the case.  He's hinted that it might use the Ultrasound 3D, but
  201. I'm not sure on that point.
  202.    I've yet to see a message about it from Apogee.
  203.  
  204.     - AkR
  205.     - ar2w@andrew.cmu.edu
  206. ___
  207. Hey, kids, now there's a free shoggoth in every box of Sugar Coated Cthooloops!
  208.  
  209. ------------------------------
  210.  
  211. Date: Wed, 21 Apr 1993 10:11:11 -0400 (EDT)
  212. From: Kevin Holly <hollyk@mcmail.cis.mcmaster.ca>
  213. Subject: subscribe
  214. Message-ID: <Pine.2.4.9304211049.A28977@mcmail>
  215.  
  216.  
  217.  
  218. ------------------------------
  219.  
  220. Date: 21 Apr 1993   02:38:46 PST
  221.  
  222.  
  223. From: chrisw <chrisw@leland.Stanford.EDU>
  224. Subject: Why do my patches sound bad? & 2 noises are better than one
  225. Message-ID: <9304210939.AA20445@leland.Stanford.EDU>
  226.  
  227. ------------
  228.  
  229. Just dusted off the drum kit and microphones to try and record some better
  230. drum patches on the gus (well, not quite ...)
  231.  
  232. Anyway, the basic problem I seem to have is that files that sound fine as
  233. .wav files sound pretty awful when I convert them to patches using either
  234. Wav2pat or the Ped program. I'm not sure, but the quality of playback just
  235. seems much lower - kind of noisy and lacking in definition: anyone know why?
  236.  
  237. By the way, I'm using the inbuilt 8-bit recording, but as I said, the .wav
  238. files sound O.K. - you can tell the difference from the originals, but 
  239. they sure sound better than the drum patches that came with the GUS. (That
  240. awful snare drum is really getting to me).
  241.  
  242.  
  243. On to another issue. Anyone considered the possibility of creating patches
  244. with 2 oscillators rather than one? I've been fooling around with playing
  245. two sounds at once from my keyboard (sending note messages out on two 
  246. midi channels) and the results seem quite promising. 
  247.  
  248. For example, get the somewhat boring 'rhodes piano' patch playing on two 
  249. channels. Pan one of the channels to the left (using controller 10 
  250. mesages) and the other to the right. Then make one channel slightly out of 
  251. tune with the other (using a pitch bend message - I set it up from a non-
  252. spring-loaded controller wheel so I can fiddle with it a bit). The result is
  253. a rich, 'chorussy' electric piano sound with good stereo depth. Try
  254. it out with headphones on! The same trick with bass guitars produces a
  255. sort of oily 'flanged bass' sound. 
  256.  
  257. Other tricks to try include a similar thing with different noises on the two
  258. channels. Try ensemble strings 1 and synth strings 2 in different stereo 
  259. positions (although better to have them at 1/4 and 3/4 rather than all the way).
  260. Gets a much fuller sound than either one seperately. 
  261.  
  262. Looking forward a bit, once we have a good patch editor running, why not use
  263. a 2 oscillator system as a type of poor man's filter? Get a fairly bright
  264. patch, filter it down and save it as another patch, then play back the two
  265. with the amplitude decaying much faster on the unfiltered patch. A similar
  266. trick could be used for key velocities: have different velocity curves for
  267. the two noises so that harder key presses get more of the brighter noise and
  268. less of the mellower noise. (Can use the same sort of thing with completely
  269. different noises as well eg. a brass and synth combination that gets brassier
  270. as you hit it harder).
  271.  
  272. Obviously, the main trade off involved is using two oscillators for every
  273. one note, but this is the fun thing about having 32 oscillators. How do you
  274. intend to use them all up otherwise? (and remember, you PAID for all 32!) 
  275.  
  276.  
  277.  
  278. What would be needed to do this is some sort of driver to intercept messages
  279. sent from a sequencer or whatever to the GUS and echo them out on more than
  280. one channel. (Just wondered whether Midi Mapper can actually do this. But I
  281. think it goes the other way: maps lots of channels into one). Also some
  282. sort of user interface would be needed to set things up easily.
  283.  
  284. Just thought I'd raise the issue, anyway. I know that Gusorgan and Spltmidi
  285. are programs looking in this direction, but it would be much more useful if
  286. these sorts of ideas were in a driver rather than in an application 
  287. program. (Well, at least one person (me!) would like to use a sequencer at the 
  288. same time).
  289.  
  290. Anyway, once my non-demo version of Cakewalk for Windows arrives (which was 
  291. MEANT to be today) I'll try to demonstrate a few of these tricks in some
  292. midi files. By the way, has anyone actually written something from scratch
  293. on a GUS yet (using the dreaded inbuilt noises) or should I consider myself 
  294. a pioneer?
  295.  
  296. Chris.
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305. ------------ Forwarded Message 
  306. Received: from dsd.ES.COM ([130.187.85.113]) by orca.es.com (4.1/SMI-4.1)
  307.     id AA03505; Wed, 21 Apr 93 00:30:11 MDT
  308. Errors-To: ultrasound-owner@dsd.es.com
  309. Received: from itchy (itchy.dsd.ES.COM) by dsd.ES.COM (4.1/SMI-4.1/e&s_server-2.1/dsd)
  310.     id AA07362; Wed, 21 Apr 93 00:30:18 MDT
  311. Errors-To: ultrasound-owner@dsd.es.com
  312. Received: by itchy (5.61/1.34)
  313.     id AA18492; Wed, 21 Apr 93 00:29:43 -0600
  314. Message-Id: <9304210629.AA18492@itchy>
  315. Date: Wed, 21 Apr 1993 00:07:09 -0500 (CDT)
  316. Errors-To: Ultrasound Digest Owner <ultrasound-owner@dsd.es.com>
  317. From: Ultrasound Daily Digest Request <ultrasound-request@dsd.es.com>
  318. Reply-To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  319. Subject: Ultrasound Daily Digest V3 #21
  320. Apparently-To: chrisw@leland.stanford.edu
  321.  
  322.  
  323. Ultrasound Daily Digest     Wed, 21 Apr 1993     Volume 3 : Issue  21 
  324.  
  325. Today's Topics:
  326.             2 new patches for GUS
  327.                [GUS] and Monster Bash!
  328.       [GUS] Programming a simple sampleplayer for large samples
  329.               Alone in the Dark problems
  330.             Dead mouse in windows
  331.  
  332.  
  333.              Finale & Windows 3.1
  334.                games & dblspace
  335.               Gus & Cakewalk for Windoze
  336.                 GUS in DOS BOX
  337.                Last Attempt (a promise)
  338.                Links 386 w/GUS
  339.              misunderstanding on DOS BOX
  340.                News reader host
  341.        Ok, maybe I am stupid, but COMANCHE IS WORKING!!
  342.                  OS/2 drivers
  343.             Ultrasound Daily Digest V3 #16
  344.              UW I with SBOS 2.04
  345.             WINJAMMER - MIDI files too big
  346.  
  347.     Information about the UltraSound Daily Digest (such as
  348. mail addresses, request servers, ftp sites, etc., etc.) can be found
  349. at the end of the Digest.
  350.  
  351.     *** HEY!!! *** 
  352.  
  353.     Before you ask a question, *** READ THE FAQ ***.  It's
  354. available on the request server and the ftp sites, or check the
  355. newsgroup archives.
  356.  
  357.  
  358.  ---------------------------------------------------------------------
  359.  
  360. Date: Tue, 20 Apr 93 11:34:02 CDT
  361. From: eason@ncrnd3.StPaul.NCR.COM (Dale Eason)
  362. Subject: Re: 2 new patches for GUS
  363. Message-ID: <9304201634.AA15505@ncrnd3.StPaul.NCR.COM>
  364.  
  365. Any one interested in pipe organ voices for the GUS can find two pat files 
  366. included in the gusorg.exe file at epas.  They are princ8.pat and bourd4.pat
  367. which are samples of an 8 foot principal and 4 foot bourdon.  The samples
  368. were first made using uss8.  Since that made them 8 bit samples and a little
  369. bit noisy, I then used my own sound analyzer based on Csound's hetro analysis
  370. to resynthasyze them to 16 bits.
  371.  
  372. Dale Eason
  373.  
  374.  -----------------------------
  375.  
  376. Date: 19 Apr 1993 23:11:54 -0400
  377. From: ensor@cs.utk.edu (Neal Ensor)
  378. Subject: [GUS] and Monster Bash!
  379. Message-ID: <1qvplqINN213@duncan.cs.utk.edu>
  380.  
  381. ReprintFrom: comp.sys.ibm.pc.soundcard
  382.  
  383. Anyone else have trouble getting this new Apogee creation to 
  384. work properly with the GUS?  I've tried several settings, and 
  385. each time I get most of the way through the first level (or any
  386.  
  387.  
  388. level..) using Soundblaster effects, it will hit a point that 
  389. it starts a sound, then never stops...  This produces a nasty 
  390. lockup effect, from which I must reboot.  Anybody having any 
  391. luck with it?  I get the soundtrack just fine, but I'd like 
  392. those digitized effects (I mean, the PC speaker just isn't the 
  393. same! :) )  Is this one of those where an older version of 
  394. SBOS is in order?  (Using 2.04).
  395.  
  396. Any help would be appreciated...   My setup is as follows:
  397.  
  398. 386DX/40MHz, 16 megs RAM, using DOS 6.0 with EMM386 EMS 
  399. drivers.  Using SBOS version 2.04.
  400.  
  401.          Neal Ensor
  402.          ensor@cs.utk.edu
  403.  
  404. BTW:  Anyone heard about any upcoming support from Apogee, 
  405. Epic, or Id for the GUS?  Maybe if we bug them enough... ^_^
  406.  
  407.  -----------------------------
  408.  
  409. Date: 21 Apr 93 01:31:50
  410. From: jao@cc.tut.fi (Aula Janne)
  411. Subject: [GUS] Programming a simple sampleplayer for large samples
  412. Message-ID: <JAO.93Apr21013150@lehtori.cc.tut.fi>
  413.  
  414. ReprintFrom: comp.sys.ibm.pc.soundcard,comp.sys.ibm.pc.soundcard.GUS
  415.  
  416. I need to be able to play very large (maybe 10 Megs) stereo samples
  417. (sampled at slow frequency, ~10000 Hz) with a Gravis. I have studied
  418. the docs (and the sources) in wuarchive.wustl.edu, and came up with
  419. a few questions about using Gus's memory as a double buffer for the
  420. incoming sample.
  421.  
  422. But first, is this kind of thing possible to do with
  423. the technical data (and knowledge?) *available* in the net?
  424. I think I must rely 100% on the net.wisdom as the SDK just seems
  425. too hard to get. Can't help to wonder what is the marketing strategy
  426. Gravis is applying..
  427.  
  428. Anyway,
  429.  
  430. Double buffering would be an easy one, if there just existed an exact
  431. way to determine when the card has played the buffer till the end.
  432. Polling the byte location every 1/(10000 Hz) seconds feels rude not
  433. mention the trouble of filling the second buffer in a timer interrupt
  434. handler. Is there a way to force GUS to make an IRQ after reaching the end
  435. of a voice sample? That would solve the problem nicely.
  436.  
  437. IO-based writing into GUS's memory should be more than enough for a 
  438. stereo sample at 10000Hz, but does there exists any info on the issue of
  439. DMA transfers into the gus's memory? It should really be rather simple,
  440. all the GUS needs to know is where to put the data DMAC feeds in..
  441.  
  442.  
  443.  
  444. Comments? Hints? Sources? Please do mail. The deadline.. :-)
  445.  
  446.  -----------------------------
  447.  
  448. Date: Tue, 20 Apr 93 10:38:34 CST
  449. From: Richard Tamura <spock@okway.okstate.edu>
  450. Subject: Re: Alone in the Dark problems
  451. Message-ID: <9304201038.A11015@okway.okstate.edu>
  452.  
  453. I was getting weird sound in Alone in the Dark.  One option is to
  454. choose no DMA as Marcus said... However, this slows down the game
  455. noticeably when there's digitized sound on my DX2-66.  The game works
  456. fine for me when I boot up with QEMM with the stealth feature
  457. disabled.  If you are not using QEMM, then please ignore this! :)
  458.  
  459. Seeya,
  460.  
  461. - Richard
  462.  
  463.  -----------------------------
  464.  
  465. Date: Tue, 20 Apr 93 10:32:35 EDT
  466. From: amix@gvls2.VFL.Paramax.COM (Andy Mix)
  467. Subject: Dead mouse in windows
  468. Message-ID: <9304201432.AA06323@gvls2.VFL.Paramax.COM>
  469.  
  470. About 1/3 to 1/2 of the time when I start up windows, I have no
  471. mouse; no hourglass cursor and then no arrow.  I have to <ctrl> F
  472. to exit windows and restart again.  Next time it's fine.  This
  473. seemed to coincide with loading the 2.01 disks window driver.  
  474. I do not have DOS 6.0 yet, so I can't blame the problem on that.
  475. Someone else had mentioned this problem a while ago, but I never
  476. saw anything more about it.  Anybody else seeing this or have any
  477. clues?
  478.  
  479. -Andy
  480.  
  481.  -----------------------------
  482.  
  483. Date: 21 Apr 1993 10:17:21 +1000
  484. From: PHTH1@cc.newcastle.edu.au
  485. Subject: Finale & Windows 3.1
  486. Message-ID: <01GX9PJGNQIQ8WYC49@cc.newcastle.edu.au>
  487.  
  488. For those of you like me who want a good but affordable combination of music
  489. software and soundcard, Finale version 2.2 now supports Windows multimedia
  490. extensions. This, of course, means that it will drive the GUS. This means
  491. you can now obtain sound from Finale without an MPU401 interface.
  492.  
  493. Tony
  494.  
  495.  -----------------------------
  496.  
  497.  
  498.  
  499. Date: Tue, 20 Apr 1993 04:27:36 -0600 (CST)
  500. From: "Neil D. Danylczuk" <ndd41@jester.usask.ca>
  501. Subject: games & dblspace
  502. Message-ID: <Pine.3.04.9304200436.B28155-9100000@jester.usask.ca>
  503.  
  504. I have seen and heard about a lot of problems with game compatibility
  505. and dblspace.  The strangest thing is that the problems seem
  506. to be erratic.  Some days the game will work on a compressed 
  507. volume, some days it won't.  I have seen this and heard about
  508. this with numerous titles.  All the ones that I've personally
  509. seen are games that store their files in a compressed form
  510. to begin with.
  511.  
  512. This is an emerging problem that has yet to be defined or solved.
  513.  
  514.  -----------------------------
  515.  
  516. Date: Wed, 21 Apr 1993 00:19:44 EDT
  517. From: Hard On The Beaver <jabussey@ualr.edu>
  518. Subject: Gus & Cakewalk for Windoze
  519. Message-ID: <0096B563.1FE835E0.1162@ualr.edu>
  520.  
  521.     Has anyone gotten the GUS to work with CakeWalk For windoze?
  522. If so please post a detailed description of exactly wht you did and what
  523. settings you used!
  524.  
  525. Thanks,
  526.  
  527. Jacuqe Andre' Bussey
  528.  
  529.  -----------------------------
  530.  
  531. Date: Tue, 20 Apr 1993 04:25:49 -0600 (CST)
  532. From: "Neil D. Danylczuk" <ndd41@jester.usask.ca>
  533. Subject: GUS in DOS BOX
  534. Message-ID: <Pine.3.04.9304200449.A28155-8100000@jester.usask.ca>
  535.  
  536. The problem with SBOS in a Windows DOS Box is well known to the
  537. techs, and John Smith has told me that Forte will have a fix
  538. for the problem in the next SBOS, due end of April.  In the
  539. meantime, just remove SBOS before starting Windows. (SBOS -F)
  540.  
  541.  -----------------------------
  542.  
  543. Date: Wed, 21 Apr 93 03:08:44 +0200
  544. From: chief@lysator.liu.se
  545. Subject: Last Attempt (a promise)
  546. Message-ID: <9304210108.AA01775@ruben.lysator.liu.se>
  547.  
  548. So, no help for this poor old fella' with his NEW SET OF DISKS INSTALLATION
  549. problems, huh? Not even from Mr. John 'Gravis' Smith? (I gave up after that
  550. 7th try, in case anyone wondered). SETUP and ULTRINIT still doesn't work.
  551.  
  552.  
  553. Still locks my computer.
  554.  
  555. Well well well.. not to worry, I use the old v1.22 disks instead, until
  556. I can put my hands on a working SoundBlaster 16 or something. I can always
  557. use the Ensoniq chip for something else.
  558.  
  559. A few views on the new .MID pack for the GUS 2.01 disks though -
  560.  
  561. STRIVING:     Everything runs smooth on all channels Except for the 1st one.
  562.           The Piano sounds Really flakey around C7. Like it was another
  563.           sound in fact.
  564.  
  565. BIKES   :     Terrible! What *are* those sounds? I can't listen to it.
  566.           And I can't believe it's supposed to sound like this!
  567.  
  568. TECHNO78:     Is the Trumpet really the 'main' instrument in this tune?
  569.  
  570. A-BRIDGE:     Can someone tell me what sound Channel 09 is supposed to be?
  571.  
  572.  -------------------------------------------------------------------------
  573.  - Erik
  574.  
  575.  -----------------------------
  576.  
  577. Date: Tue, 20 Apr 1993 04:38:37 -0600 (CST)
  578. From: "Neil D. Danylczuk" <ndd41@jester.usask.ca>
  579. Subject: Links 386 w/GUS
  580. Message-ID: <Pine.3.04.9304200437.D28155-c100000@jester.usask.ca>
  581.  
  582. The following is a message I saw by Scott Hawley regarding
  583. exactly how to run Links 386 with the GUS.
  584. Since he wrote this, Links 1.08 and DOS 6.0 have come
  585. out, though.  Keep that in mind.  The suggestions are
  586. very useful anyway.  Someone might want to add this to
  587. the FAQ?
  588.  
  589. :::::::::
  590.  
  591. Links 386 Pro (Access Software)
  592. UltraSound Setup
  593.  
  594. Version
  595. You must  be using Links 386 Pro version 1.05 or newer.  Version 1.05
  596. fixes some with the sound.  To find out your version #, type LINKS386 /V
  597. from the directory.  Version 1.05 can be found on most bulletin board
  598. systems by calling Access Software Directly (1-800-793-8324).
  599.  
  600. Memory
  601. Links 386 Pro comes with it's own memory manager.  Access Software
  602. does not using QEMM with Links 386 Pro.  It has been our experience
  603. that Links 386 Pro works best without any expanded memory driver, including
  604. EMM386.EXE.  Conclusion: Don't use EMM386.EXE (or any other expanded memory
  605. driver)!
  606.  
  607.  
  608.  
  609. According to Access Software, you must use the HIMEM.SYS driver that
  610. comes with 5.0 (not the one that comes with Windows 3.1).  If you use the
  611. driver that comes with Windows 3.1, then Links will probably crash.
  612.  
  613. Links Configuration
  614. Once you have your computer's memory set up as above, and you have
  615. installed Links 386 Pro version 1.05, you are ready to begin.  You must delete
  616. the configuration file in the LINKS386 subdirectory called LINKS386.CFG.
  617.  
  618. SBOS
  619. Because Links 386 Pro "looks for" a specific version of the Sound
  620. Blaster card, you must run SBOS with the -X2 option.  Example:  SBOS -X2
  621.  
  622. Running Links
  623. Links must be run with the /S option, which eliminates possible device
  624. conflicts with sound cards.  Example:  LINKS386 /S or GOLF /S.
  625.  
  626. You should then go to the "Options" menu and select "Sound Options."
  627. Choose the Sound Blaster option.  At this point, Links should set up
  628. (by itself) for DMA channel 1, and interrupt 7.  You should change
  629. this to whatever is listed for the "I" option in your SET BLASTER=
  630. line in your AUTOEXEC.BAT file, usually 5.
  631.  
  632. Try "pressing" the TEST SOUND button on the screen.  Yo
  633. Try "pressing" the TEST SOUND button on the screen.  Yo
  634.